STEM στο σχολείο Ένας εύκολος (και χωρίς μεγάλο κόστος) τρόπος εισαγωγής των μαθητών στην αλγοριθμική σκέψη μέσω δραστηριοτήτων STEAM είναι ο προγραμματισμός μέσω απτών καρτών-εντολών. Μπορείτε να βρείτε σχετικό εκτυπώσιμο υλικό στο αρχείο $m67o1mk9p. Επιπλέον, μπορείτε να κάνετε κάτι αντίστοιχο (χρησιμοποιώντας τις κάρτες-εντολές του αρχείου $m67o1mk9p) στο προαύλιο του σχολείου σας χρησιμοποιώντας τη σκακιέρα που στα περισσότερα σχολεία είναι ζωγραφισμένη στο έδαφος. Σε αυτή την περίπτωση τα ρομπότ θα είναι οι ίδιοι οι μαθητές. Οδηγίες: Χωρίστε τους μαθητές σε ομάδες (τουλάχιστον 3 ατόμων) - κάθε ομάδα πρέπει να φέρει εις πέρας διάφορες δοκιμασίες με τη σειρά. Καλέστε την πρώτη ομάδα. Τοποθετήστε τους μαθητές σε διαφορετικά τετράγωνα πάνω στη σκακιέρα. Ο ένας θα μείνει ακίνητος και ο άλλος θα είναι το πιόνι. Οι υπόλοιποι μαθητές της πρώτης ομάδας πρέπει χρησιμοποιώντας τις κάρτες-εντολές να "προγραμματίσουν" τον μαθητή-πιόνι ώστε να συναντήσει τον ακίνητο μαθητή πάνω στη σκακιέρα. Αφού δημιουργήσουν το πρόγραμμα πρέπει να το πουν στον μαθητή-πιόνι. Αν προγραμμάτισαν σωστά και έφεραν εις πέρας τη δοκιμασία παίρνουν πόντο. Έπειτα είναι η σειρά της επόμενης ομάδας. Επαναλάβετε το ίδιο όσες φορές θέλετε. Φροντίστε ώστε όλοι οι μαθητές της ομάδας να "περάσουν" από όλους τους ρόλους (ακίνητος μαθητής, μαθητής-πιόνι, προγραμματιστής). Μπορεί να χρησιμοποιηθεί στα εργαστήρια δεξιοτήτων στο Δημοτικό αλλά και στο Νηπιαγωγείο. Have fun 😊👌